Meriv Çawa Kulîlkek Dikêşe - Tutorial Nîşandana Kêzikên Jîndar

John Williams 25-09-2023
John Williams

L qezenckirina çawaniya xêzkirina çîçekê komek nû ya jêhatîbûnê peyda dike. Nexşeyên grasshopper rêgezek girîng e ku em jêhatîbûnên meyên xêzkirinê yên xweşik pêş bixin ji ber ku giyayên cûrbecûr hûrguliyên piçûk hene. Grasshopper xwedan pêkhateyek xerîb in û taybetmendiyên wan ên mîna biyaniyan dikarin cîhanek din xuya bikin, ku dikare di celebên hunerî yên wekî Surrealîzm û Fantazî de wekî xalek girîng a girîng were bikar anîn. Grasshopper di heman demê de di çarçoveyek cûrbecûr de sembolîzma xurt hildigirin, ku di nav celebê hunerê de dîmenek hêzdar dide wan. Herçiqas meriv dikare xêzkirina çîçek bikar bîne, ew mijarek hêja ye ji bo safîkirina hunerên weyên xêzkirinê û hem jî ji karên hunerî yên cihêreng re pêvekek mezin e.

Rêberek Hêsan Ji bo Nêşandina Kumarê

Di vê tutoriyê de li ser meriv çawa kulîlkek xêz dike, em ê pêvajoyê bi çend gavên hêsan veqetînin. Gava ku em fêr dibin ka meriv çawa xêzek bingehîn a kulîlk di nav xêzkirinek kumikek realîst de pêş dixe, em ê bibînin ku çîçek dijwariyek balkêş peyda dike. Grasshoppers tevlihev xuya dikin, lê em ê bibînin ku her ku em pêvajoya xêzkirinê ji hev vediqetînin, ew pir hêsan û jêhatîtir dibe. Fêrbûna çawaniya afirandina tiştekî realîst bi riya xêzkirinê bi gavên piçûk ve girêdayî ye.

Pêvajoya xêzkirina çîçekê tenê çend malzemeyên hêsan hewce dike, ev jî wê hêsan û kêfê dike.

Materyalên Pêwîst

Çêkirina xêzkirina çîçekêbi cîhê dora wê re têkiliyek realîst pêşniyar dikin. Em vê yekê bi karanîna pênûsên xwe dikin da ku li binê çîçekê li ser balafirek horizontî siyek xêz bikin. Hûn dixwazin pê ewle bin ku siya bi her lingê ku bi rûxê re têkiliyek çêdike ve girêdide.

Piştrast bikin ku hûn ji bîr nekin ku siya çîçeka li jor temsîl dike. Ev tê wê wateyê ku dê di firehiya siyê de texrîtek çêbibe ji ber ku çîçek ji aliyekî ve tê dîtin. siya di pênûsê de, paşê hûn dikarin bi pênûsa xwe sivikek sivik bikin. Û li wê derê, çend gavên hêsan ên li ser çawaniya xêzkirina kulîlkek!

Serişteyên ku ji bîr nekin

  • Piştrast bikin ku hûn wextê xwe li ser xêzkirina grasshopper derbas bikin. Hûn dixwazin mexlûqê herî baş bi qelemê bigrin berî ku derbasî qelem û rengan bibin.
  • Bêhnekê bidin. biceribînin ku di navbera gavan de bîskekê bêhna xwe bidin, berî ku hûn bidomînin deqeyek nûjen bidin xwe.
  • Li dora rengan bilîzin. Ne hewce ye ku xêzkirina çîçek rengek taybetî be, û estetîka wan a mîna biyaniyan bi cûrbecûr re baş dixebite, ji ber vê yekê li dora xwe bilîzin û ceribandinê bikin.
  • Parast bikin ku hûn pratîkê dikin . Ev kêzikek pir tevlihev e ku meriv xêz bike û dê hin pratîkê hewce bike, ji ber vê yekê xeman nebin ger cara yekem ne bêkêmasî be.
  • Wê li karê xwe bicîh bikin . Evdersdarek bêhempa ye ku ji we re zanîna çawaniya xêzkirina heywanên xerîb peyda dike, bi karanîna jêhatîbûnên ku hûn di karê hunerî de fêr bûne.

Fêrbûna çawaniya xêzkirina kêzikan her gav xebatek xêzkirinê ye ji ber ku kêzik xwedî strukturên laş û hestî yên cihê ne. Xêzkirina rûberên refleksîf û strukturên laşê nezelal ji me re dijwariyek xêzkirinê ya mezin peyda dike. Bi taybetî xêzên grasshopper şansek dide me ku em guheztina rengan û jêhatîbûna xêzkirina pênûsê ya safîkirî bigerin. Ev mexlûq di heman demê de dîmenek hêja ye û ji karên hunerî yên cihêreng re pêvekek xweşik çêdike.

Pirsên Pir Pir Pir Pir Pir Pir Pir Pir Pirی Pir Dipirsin

Hûn Di Germiyan de Çawa Reng Dikin?

Grasshopper li gorî cihê ku ew ji ku têne, her cûrbecûr berhevokên rengan hene. Afirandina xêzkirina çîçek dikare rêyek girîng be ji bo vekolîna reng, ji ​​ber ku çîçek dikare bi awayên cûrbecûr were reng kirin. Li gorî nexşeyên rengîn ên kevneşopî, mirov dikare cûrbecûr kesk bikar bîne da ku nirxên tonal ên cihêreng yên heman rengî di nav kumikan de biafirîne. Lêbelê, giyayan jî bi gelemperî di nav pronotum û tergîtên femurê paşîn de rengên cûda hene. Ev rê dide me ku em cûrbecûr tevliheviyên rengan bikar bînin da ku beşên cihêreng ên laşê kêzikan zêde bikin. Awayê kêm adetî ew e ku hûn bihêlin ku hûn li seranserê laşê kulîlk bi rengan bilîzin, kêzikek rengîn biafirînin.

Çawa dibe.Hûn Lingên Kumarê Dikêşin?

Gurî ji malbata kêzikan e ango şeş cot lingên wî hene. Kumar di sê beşên sereke de tê dabeşkirin, ku ev in: ser, sîng û zik. Her cotek ling bi her parçeyek sereke ya laş ve girêdayî ye, ku femurên wê yên paşîn ji wan mezintirîn in. Du cotên pêşiyê bi rengekî alikî ber bi derve ve diçin da ku aramiyê bidin kumê. Lingên femurê yên paşîn bi rengek sêgoşe ber bi jor û dûv re berjêr dibin, ku ji bo bazdanê tevgera mîna biharê peyda dike. Lingên paşîn jî bi girîngî mezintir in lê lingên pêş hema hema nîvê lingên paşîn ên paşîn in. Dê piştrast bikin ku mezinahiyên rast têne girtin dê bibe alîkar ku xêzkirina grasshopper qalîteya rastîntir bide.

dikare bi awayên cûrbecûr were kirin lê di vê tutorial de, em ê fêr bibin ka meriv çawa bi karanîna pênûsên rengîn û pênûsek xêzek grasshopper biafirîne. Kumarek xwedan xêzên xweşik û diyar e, ku bi pênûsê re baş dixebitin. Pêşî em ê bi qelemê nexşeya grasshopper pêş bixin.

Bi vî awayî, berî ku em derbasî pênûsê bibin em formê digirin. Di vê tutoriyê de, em dixwazin di kumê xwe de cûrbecûr rengan biafirînin, ji ber vê yekê komek pênûsên baş hewce ne. Di paşiya paşîn de, paqijker û tûjker dê di qonaxên destpêkê yên nexşeya meya giya de ji me re bibe alîkar. Hemî materyal dikarin bi lînkên jêrîn werin dîtin:

  • Qenûsa HB
  • Pênûsa topê
  • Pênûsên rengîn ên Derwent
  • Eraser
  • Tuşk
  • Kaxaza baş (200 g/ m – 250 g/m tê pêşniyar kirin)

Talîmatên gav-bi-gav li ser Meriv Xezalek Xezîne

Di vê dersê de li ser meriv çawa kulîlkek ji dîmenek alîkî xêz dike, em dê bi xêzek bingehîn a kumik dest pê bike, ku em li wir pîvan û forma grasshopper destnîşan dikin. Kumar li ser sê beşên sereke tê dabeşkirin: Serî, sîng û zik.

Ev sê beşên sereke cihgirtina pêkhateyên din ên wekî ling û bask bi rê ve dibin.

Di vê xêzkirina çîçekê de, em ê kumê bi qelemê saz bikin, paşê em ê bi pênûsên rengîn rengîn bikin. Herî dawî,gava ku xêzkirina meya kubar bi tevahî rengîn bibe, em ê berdewam bikin ku nîşaneyên pênûsê lê zêde bikin da ku di xêzkirina grasshopper de bêtir berevajî û hûrguliyên zelal peyda bikin.

Gav 1: Xêzkirina Forma Bingehîn a Grasshopper

Em dixwazin bi xêzek kulîlkek pir sivik dest pê bikin. Em vê yekê bi xêzkirina şeklên giştî yên serî, sîng û zikê kuçikê dikin. Di serî de em dixwazin form û şeklê giştî yê kêzikê ava bikin.

Armanca destpêkê ew e ku em hem bi qelemê û hem jî bi paqijkera xwe bixebitin, hêdî hêdî bixebitin. çawa bi cihbûn û pîvana sê aliyên sereke yên gêrîkan li hev dikin. Em ê bibînin ku beşa sîngê navîn bi mezinahî dişibihe yê serê mêşan.

Zik dê beşê herî dirêj ê laşê mêşan be, ku dê çawaniya lingên piştê û baskên li ser kumê têne danîn. Sîng dikare pir qermiçî be ji ber ku ew mîna zirx li ser kumikan diqelişe. Zik xwedan avahiyek mîna torpîdoyê ye, ku di dawiyê de bi tîrêjê dibe.

Gav 2: Paqijkirina xêzika xwe ya kulîlkê

Dema ku em bi kumê xwe re didomînin. xêzkirinê, em ê bi karanîna paqijker û pênûsa xwe bidomînin, lê em ê naha bi destnîşankirina taybetmendiyên kuçikê ve xêzkirin û guhartina xêzkirinê bidomînin. Bi serê xwe dest pê dike, em dixwazin hêdî hêdî riya xwe di nav çîçekê re derbas bikinsafîkirina xêzkirina grasshopper û lêzêdekirina hûrgulî.

Pêşniyarek baş ew e ku meriv li şemaya kumek ku bi hêsanî li ser înternetê tê dîtin binêre. Bi vî awayî hûn dikarin bibînin ka pêkhateyên cûda yên kulîlk çawa li hev hatine danîn. Em dixwazin teqez bikin ku em di her aliyek çîçekê re derbas dibin, hêdî hêdî hûrguliyan safî dikin.

Dema ku hûn ji serî ber bi pişta zikê ve diçin, hûn dixwazin bifikirin ka çav çiqas mezin e. di serî de tê danîn, an jî çend spirac di zikê de hene. Ji her beşê re wextê xwe bigire, hêdî hêdî bi paqijker û pênûsa xwe bixebite da ku hûrguliyan bi qasî ku ji destê te tê bikişîne.

Ji bo du komên lingên pêşîn, her du jî bi sîng û ji femûrên paşîn ên kumê biçûktir in. Femûrên paşîn bêtir di beşa zikê bilind de têne danîn û bi girîngî mezintir in. Lingên pêş jî bi şêwazek alikî belav dibin, ku aramiyê dide kumikan. Lingên paşîn li ser zikê bi rengek paralel dimeşin, li wir ber bi jor û dûv re jî ber bi jêr ve diherikin.

Femûrên paşîn ên kulîlk jî xwedan nexşeyek sîmetrîk e ku li ser hev dimeşe. lingê giya. Ew dikarin mîna xaça zozanê ya ku di nav femûrê kumê de diherike, bêne kişandin. Di zikê çiyê de lûleyên curbecur hene ku estetîkek mîna rimê di kurmê de diafirîne.zik.

Du rêzên van pîvazan hene ku yek li ser zik ​​e û komek jî di binê zikê de ye.

Balkên gîhayê ji taybetmendiya mertal a ku li ser çîçek çêdibe derdikeve. Jê re protorax tê gotin, û bask ji vê pêkhateya çîmenê diherikin û li ser zikê çivîkan diherikin.

Li ser rûyê wan baskan dê estetîkîyek cam şikestî hebe, ku ev yek yekane dide wan. awira baskî ya mîna tevneyê ku bi kêzikan re têkildar e. Ev dikare bi çêkirina xêzên şikestî yên ku li ser herikîna baskan dimeşin, were kişandin.

Hûn dixwazin teqez bikin ku hûn tê de derbas dibin. her qadeke kumikê, ji serî heta zikê, hêdî hêdî hûrguliyan zêde dike. Piştrast bike ku hûn bi karanîna rêbernameyek referansê ya grasshopper diagramatîk de ku hûn di pêvajoya xêzkirina we de ji we re bibin alîkar bi qasî ku pêkan hûrgulî zêde bikin.

Mebest ew e ku hûn wextê xwe bigirin, hêdî hêdî li ser grasshopper bixebitin. pênûsa we piştrast dike ku hemî hûrgulî di nexşeyê de rast hatine danîn. Her weha hûn dixwazin pê ewle bin ku hemî hûrgulî di warê çawaniya danîna li kêleka hev de manedar in.

Gav 3: Zêdekirina Rengê li Grasshoppera xwe

Rêmên grasshopper dikarin bi awayên cûrbecûr werin reng kirin lê bi gelemperî rengek kesk li wan heye.mîqdarên piçûk ên hûrguliyên rengîn ên cûda. Em dikarin bi serê xwe dest pê bikin dema ku xêzkirina çîçeka me qediya, bi vî rengî em qelemêra kesk a sivik li qada serî zêde dikin.

Pêşniyarek baş ew e ku meriv lê bisekine. bi kesk, zer, û qehweyî ji bo beşa jorîn a kumê. Di heman demê de em dikarin li dora rû û çen nîşaneyên nimûneyên piçûk jî lê zêde bikin, û bi vî rengî taybetmendiyên xwerû û xwezayîtir bidin kumikan.

Çawa em çêdikin ku çîçek xwedî rengek rastîn di heman demê de li ser çawaniya rengan e. Ev tê vê wateyê ku em dikarin rengan tevlihev bikin û tevlihev bikin da ku di nav xêzkirina xweya giyayê de rengdêran biafirînin. Em dixwazin vê yekê li ber çavan bigirin ji ber ku mebesta me ew e ku em li ser taybetmendiyên cihêreng di hundurê çîçekê de tekez bikin.

Binihêrin ka çîçek bi karanîna pênûsên rengîn çawa dimenan digire. Hûn dixwazin bi zeriyên xwe kêliyên ronahiyê zêde bikin û bi rengên tarîtir ên wekî kesk û qehweyî veguhertinên siyê biafirînin.

Bi pênûsên xwe yên reş û qehweyî bixebitin da ku pênûsek zêde bikin. siya li dora taybetmendiyên cihêreng ên grasshopper bi xalên girêdanê û beşên li ser hev. Ev dikare ji bo hev, prothorax, û deverên din ên ku xuya dike ku perçeyên kulîlk bi hev re hatine girêdan.

Hûn dixwazin balê bikişînin ser taybetmendiyên cihêreng. ji grasshopper bi bikaranîna reng, ku em bi tevlihevkirinarengên. Zikê bihesibîne: Em dikarin pîvana zik bidin bi afirandina pîvazek tarî ber bi ronahiyê di nav her spirakulek zikê de. Bi lingên çîçekê re, em dikarin bi paleta xweya rengên xwe re piçekî leyîstoktir bibin.

Ev ji ber vê yekê ye ku femûrên kurmê xwedan nimûneyek e ku di nav wan de derbas dibe, û ev bi gelemperî hene. piçek reng.

Binêre_jî: Villa Savoye - Serdana Vîla navdar a Le Corbusier

Hewl bidin ku dîmenek xwezayî û organîk biparêzin, û bicîh bikin ku cîhkirina rengan lihevhatî ye. Ev tê wê wateyê ku hûn dixwazin paletên rengan bi awayekî simetrîk di nav qalibê sîmetrîk de di nav femuran de bihêlin.

Lingên paşîn di du beşên sereke de têne dabeş kirin: femur û tibia. Tibia beşê dirêj e ku ber bi jêr ve diçe û kulîlk li erdê diçîne. Ev pêkhateya çîçekê jî dikare rengîn be û bi gelemperî rengê porteqalî an pembe ye.

Dema ku hûn di lingan de rengîn dikin, nexşeya femurê çawa ku hûn dixwazin were reng kirin. , her çend divê li dora nexşeyê rengek zer-kesk hebe. Tîbia dikare bi rengê pembe/porteqalî tevlîhev be.

Gav 4: Bi pênûsê Serî û Prothorax siya dikin

Her ku em nîşaneyên pênûsê lê zêde dikin , em ê dîsa bi serê xwe dest pê bikin. Dema ku em di her beşê kulîlkê re derbas dibin divê bi bîhnfirehî nêzîkê vê yekê bibin. Em dikarin bi pênûsa xweya reş çav bi tevahî rengîn bikin da ku berevajî bidin. Em dikarin pênûsa xwe jî bi kar bîninji bo xêzkirina taybetmendiyên girîng ên kulîlk.

Em dikarin di xetê de û hem jî nîşaneyên stûyê lê zêde bikin da ku tevnekê bidin xêzkirinê.

Em dixwazin pênûsa xwe bi kar bînin da ku siyê li kumê zêde bikin. Em dixwazin li dora protoraks û devera serê siyê zêde bikin da ku di xêzkirina grasshopper de pîvanek bêtir biafirînin.

Gav 6: Bi pênûsê ling û zikê jorîn şelandin

Her ku em di xebata rêzê de zêde dikin û siya li ser lingan, em dixwazin girêkên cihêreng bihesibînin û çawa kumê bi taybetmendiyên xwe yên cihêreng ve girêdide. Em dixwazin her deverek çîçek siya bikin da ku hinekî din berevajî û pênase bidin wê.

Em dikarin vê yekê bi çûna ser beşên cihêreng ên di pênûsê de, an jî bi sîya xwe bikin. pênûsê, em dikarin vê yekê jî bi lêzêdekirina xêz-kar û nîşaneyên xêzkirinê jî bikin.

Mebest ew e ku em nîşaneyên pênûsê bi her awayî bikar bînin da ku hinekî din li ser taybetmendiyan bisekinin.

Gava ku em nîşaneyên pênûsê li dora devera jorîn a zikê zêde dikin, em dikarin di laş de spiracles û deverên dabeşkirî yên cihêreng destnîşan bikin. Gava ku em di laş re derbas dibin, em dikarin bi pênûsekê jî bi ser xêzên şikestî yên di nav baskan de bigerin da ku xetên ji hev cudatir bikin.

Binêre_jî: Meriv çawa têlefonek desta xêz dike - Têlefonek Pêşkeftî Biafirîne

Gav 7: Bi şûşê re bask, ling û zikê jêrîn Pênûs

Gava ku em hêdî hêdî bi pênûsên xwe di xêzkirina çîçekê de dixebitin, em dixwazin piştrast bikin ku em li ser her beşê hin dem derbas dikin. EvBi taybetî ji bo baskan rast e, ji ber ku em dixwazin bi sebir û nazik bin ku em çawa bi pênûsên xwe di ser xetên qelemê re derbas dibin.

Bi zikê re, em dixwazin lê zêde bikin. di hundurê her spirakulê de pileyek ji tarî ber bi ronahiyê. Ev tê vê wateyê ku em ê deverek siyê û deverek ronîkirî biafirînin, ku her spirakulê hinekî din reng bide. Gava ku hûn hin hûrguliyên pênûsê li lingan zêde bikin, hûn dikarin komek çîpên piçûk li ser tibia zêde bikin.

Ev yek qalîteya rastîntir dide lingan û ling bi gelemperî komek çîpên ku diherikin hene. tibia.

Bi qalibên di femurê de, em dixwazin siya pênûsa xwe pir stratejîk bi kar bînin. Em bi piranî dixwazin bi sivikî nexşeya rengîn a ku li ser femurê dimeşe xêz bikin. Bi vî awayî em balê dikişînin ser şêwe û rengê lingan.

Hûn dikarin di nav zikê de piçik û deqên ku nîşana tevn û ziraviyê ne jî zêde bikin. di laşê giya de. Ev diyar dike ku ew çalak bûye û bi hawîrdorê re têkildar bûye.

Dema xwe bi hûrguliyên şemitandina pênûsa xwe di hundurê grasshopper de bigire. Biceribînin ku ji bo demekê li ser bixebitin, hêdî hêdî di her aliyek kulîlkê re derbas bibin. Biceribînin ka hûn çawa dikarin nîşaneyên pênûsê lê zêde bikin ku ji bo balkişandina taybetmendiyên cihêreng dibin alîkar.

Gav 8: Zêdekirina Siyek li Grasshopper

Herî dawî, em dixwazin sîwanekê bidin xêzkirina kumê

John Williams

John Williams hunermend, nivîskar û perwerdekarek hunerî ye. Wî lîsansa xwe ya Bachelor of Fine Arts ji Enstîtuya Pratt li New York City bi dest xist û paşê li Zanîngeha Yale destûrnameya Mastera Hunerên Bedew qedand. Zêdetirî deh salan, wî di warên cûda yên perwerdehiyê de fêrî hunerê ji xwendekarên ji her temenî re kiriye. Williams berhemên xwe yên hunerî li galeriyên li seranserê Dewletên Yekbûyî nîşan da û ji bo xebata xwe ya afirîner gelek xelat û xelat wergirtine. Ji bilî lêgerînên xwe yên hunerî, Williams di heman demê de li ser mijarên girêdayî hunerê jî dinivîse û atolyeyên li ser dîrok û teoriya hunerê hîn dike. Ew dilşewat e ku kesên din teşwîq bike ku bi hunerê xwe îfade bikin û bawer dike ku her kes xwedî kapasîteya afirîneriyê ye.