Kiel Desegni Mangaon - Gvidilo pri Kiel Desegni Animeajn Karakterojn

John Williams 30-09-2023
John Williams
estas.

Oftaj Demandoj

Kiel Vi Desegnas Animeajn Okulojn?

Por lerni kiel desegni animeajn okulojn, vi devas memori, ke ili estas kutime pli grandaj kaj supergrandaj. Ili ankaŭ estas plenigitaj de multe da detaloj. Ni sugestas aldoni iom da lumreflektado se vi volas, ke viaj okuloj estu pli vivaj en aspekto. Vi povas desegni viajn okulojn en absolute ajna koloro, kiun vi volas – eĉ purpura!

Kiel Vi Desegnas Anime-Harojn?

Kiam vi lernos kiel desegni animeajn harojn, vi komencos kreante la bazan konturon kaj formon de via dezirata hararanĝo. Post ĉi tio, vi komencos aldoni kelkajn tavolojn por krei pli realisman hararon. Same kiel la okuloj, animeaj haroj povas esti ajna koloro entute! Sed, ne forgesu aldoni elementojn de ombro kaj lumo, ĉar ombro ĉiam necesas kiam vi desegnas harojn.

Bone farite! Vi nun finis vian mangadesegnadon! Ni esperas, ke ĉi tiu lernilo pri mangao desegnado havas ĉion, kion vi bezonas por esti bone survoje por krei multajn pli mirindajn animeajn rolulojn! Estu kreema kaj pensu ekster la skatolo, kaj plej grave, amuziĝu!

Vidu ankaŭ: "La Granda Masturbatoro" de Salvador Dalí - Superrealisma Analizo

Hanna Kirchner

Vidu ankaŭ: Artperiodoj - Detala Rigardo ĉe la Arthistoria Templinio

Japanaj animeoj kaj mangaoj estas tre popularaj kaj en Japanio kaj en la Okcidento. Kiam vi pensas pri ĉi tiuj mangaaj desegnaĵoj, vi emas pensi pri kiel ili ofte havas grandajn kapojn kaj masivajn okulojn. Kvankam vi eble havas la terminon "animeo" en skatolo, ĝi estas fakte tre diverstalenta arta formo. Mangaaj aŭ animeaj roluloj estas plenaj de esprimo - belaj kaj adorindaj, frenezaj, amuzaj aŭ seriozaj. Vi povas lerni desegni mangaon per ĉi tiu mirinda mangaa lernilo. Vi lernos kiel desegni animeajn rolulojn paŝon post paŝo uzante grafikan tablojdon. Nia lernilo pri Mangao desegnas ankaŭ estas plena de helpemaj ilustraĵoj, do vi tuj havos ĉi tiun amuzan artan stilon malsupren!

Kompreni la Mangaan Artstilon

Rigardu interrete diversajn artan stilon. animacioj de animeo kaj mangao por havi vere bonan ideon pri tio, kion vi celas. Vi tuj rimarkos la okulojn, sed memoru, ke vi havas plenan kontrolon de la okulgrandeco de via karaktero! Vi rimarkos, ke la stilo uzata en niaj ekzemplobildoj estas sufiĉe infaneca – la karakteroj ĉiuj havas la tipajn mangastilajn elementojn, kiel grandajn kapojn, nazetojn kaj masivajn okulojn!

Memoru, kiam vi uzas komputilan programon por desegnu, unue certigu, ke vi konas ĝin. Uzado de grafika tablojdo havas tiom da mirindaj avantaĝoj, precipe por mangadesegnado! Do, sen pli da diro, ni lernu kiel desegni mangaon!

Materialoj, kiujn vi bezonas por desegni mangaojn!spektante animeajn programojn en televido. Inter ŝiaj infanaĝaj ŝatatoj estis Yugi-Oh , Beyblade , kaj kompreneble, la ĉiam populara Pokémono ! La amon de Hanna al la japana arta formo certe estis kuraĝigita de ŝia pli maljuna fratino, kiu ankaŭ adoris mangaon. Ŝi memoras vidi unu el la germanaj mangarevuoj de sia fratino, Daisuki , kaj scii precize kion ŝi volis fari kiel kariero. Nun, Hanna estas lerta grafikisto, kiu ankoraŭ ĝuas desegni animeon partatempe.

//www.instagram.com/hanapen

www.twitter. .com/Hanapen5

www.youtube.com/Hanapen

//www.deviantart.com/hanapen

Evidente, elekti fari viajn desegnaĵojn sur cifereca platformo ne estas la plej pagebla, precipe en la komenco. Dirite, post kiam vi faris la komencan aĉeton de grafika tablojdo kaj la taŭga programaro, vi ne bezonos aliajn ilojn! Precipe, ne estos aĉetado de multekostaj artaj provizoj! Vi ankaŭ havos la mirindan avantaĝon povi korekti ajnajn stultajn erarojn aŭ erarojn multe pli facile ol se vi uzus skribilon kaj paperon.

Kompreneble, uzi desegnatablon bezonas ekzercon, nur kiel regula desegnado faras! Do estu pacienca kaj daŭre ekzercu.

La Bazoj de Kiel Desegni Mangaon

Vi estas ĉi tie por lerni kiel desegni animeajn rolulojn, kaj kiel menciite antaŭe, estas kelkaj malsamaj. Mangaaj stiloj, kiujn vi povas elekti. Estas ankaŭ diversaj teknikoj. Ĉi tie, ni kovros ĉiujn bazaĵojn dum uzado de grafika tablojdo por nia Mangaa desegna lernilo. Vi devus lerni ĉion sufiĉe rapide kaj relative facile!

Mangaa Desegna Stilo

La plimulto de mangaaj roluloj reprezentas homojn, kaj vere ekzistas nur unu reala animeo. stilo. Kiam vi lernas desegni mangaon, vi rimarkos, ke krom kelkaj variabloj, ĉi tiu arta formo enkorpigas la bazojn de realisma arto kaj desegnaĵo. Krom la pli grandaj ol averaĝaj kapoj kaj okuloj, la ceteraj korpoproporcioj de la animeaj roluloj ĉiuj havas sencon, kajlumo kaj ombro havas la saman efikon kiel alia arto. Kun animeo, fona arto ankaŭ estas tre realisma plejofte. Fakte, ĝi estas sufiĉe bela, same kiel anime-stila manĝaĵo!

Early Stages: Rough Manga Sketching

Bone! Ni ekiru kun nia lernilo pri mangao! Ni faros ciferecan desegnaĵon de Shiro, la katknabino. Kompreneble, ni ne uzas paperon, do la unua afero, kiun ni devas fari, estas krei malglatan skizon de nia mangadesegnaĵo.

Ĉi tiu skizo permesos taŭgan planadon de proporcioj, ricevante bonan perspektivon. , kaj la atingo de la ĝusta komponado por la figuro de via animea rolulo.

La kapo estas la unua parto per kiu ni komencos, kaj verŝajne estas la plej grava parto de via animea figuro! Por komenci, desegnu bazan cirklon kun mentono alfiksita al la malsupra parto. Ĉi tio formas la formon de la kapo de via karaktero. Desegnante viajn horizontalajn kaj vertikalajn aksojn, vi povas facile determini, kiun direkton alfrontas via animea rolulo. Ĉio tio bezonas du simplajn liniojn (vidu bildon 2) .

La sekva paŝo estas kie vi decidos la pozicion de la okulo same kiel la anguloj de la okuloj. Vi nur desegni du simplajn cirklojn (vidu bildon 3) super la horizontala akso. La okuloj ĉiam estas granda fokuso en iu animea rolulo! Ofte, ili estas pli grandaj ol ili devus esti, precipe kiam ili tiras inojn. La malgrandgranda buŝo sekvas, kielsame kiel nazeton. Ili estas konservitaj malgrandaj por helpi la vizaĝon ŝajni esti pli delikata. Pli ofte ol ne, la nazo estas nur indikita al kontraste al aperi kiel taŭga vizaĝa trajto.

Unufoje la malglata skizo de via kapo estas farita, vi povas komenci sur la korpo. La korpo, denove, estas pli malgranda ol ĝi kutime estus, precipe kompare kun la granda kapo. La korpo unue estas desegnita sen vestaĵoj, uzante serion de formoj kiel cilindroj kaj cirkloj, por komenci. Vi ankaŭ devos elekti direkton por turni la korpon, uzante akson kiel vi faris kun la vizaĝo. Vi ankaŭ povas komenci desegni vestaĵojn kaj harojn sur via animea figuro.

Ne forgesu la bazajn regulojn de anatomio! Nur ĉar vi desegnas "bildstrion" ne signifas la brakojn kaj tiaj devus esti misproporciaj. Animeo kutime estas sufiĉe ĝusta pri tio kaj sekvas la plej multajn anatomiajn konvenciojn.

Detalaj Karakterizaĵoj: Ellabori Vian Animean Skizon

Kiam vi sentas, ke via animea figuro havas bonan pozon kaj perspektivon. , vi povas komenci aldoni pliajn detalojn kaj pligrandigi la desegnon. La beleco de cifereca arto estas ke vi povas redukti la opakecon de la skizlinioj, kaj vi ankaŭ povas duobligi vian malglatan skizon en aliaj koloroj por helpi vin distingi la liniojn ĝuste.

Vi ankaŭ devos reverki sekciojn de la vizaĝo, kiel laokuloj. Faru ĉiun paŝon malrapide, precipe dum vi lernas kiel desegni animeajn harojn kaj kiel desegni animeajn okulojn . Ne forgesu la reflektadon de lumo ene de la okuloj de via rolulo, precipe se vi volas, ke ĝi havu veran, klasikan animean aspekton pri ĝi!

Fono kaj Malfono: Krei Humoron kaj Atmosferon

Je ĉi tiu punkto, se vi kreas fonon kaj/aŭ malfonon, vi povas komenci skizi kelkajn elementojn. Ĉar vi laboras ciferece, vi faros tion sur aparta tavolo. Por helpi krei ombrojn kaj lumrilatojn, laboru kun via fono. Kreu tavolon super via malglata skizo dum en multiplika reĝimo.

Nun, vi povas elekti kie falas viaj ombroj en koloro pli hela ol tiu de via skizo. Vi povas aldoni mildan lumreĝiman tavolon kun iom da blanka, kiu alportos lumon. Vi nun povas plani vian desegnon iom pli bone, ĉar via skizo ankoraŭ estos videbla. Dum lernado desegni mangaon, la perfekta fono kaj la ĝusta etoso estas same gravaj kiel la rolulo mem!

Helpa konsilo estas konservi ordon uzante dosierujojn ene de via tavollangeto. Ĉi tio helpos vin identigi individuajn tavolojn rapide kiam vi bezonos redakti aŭ ĝustigi.

Animea Linia Arto

Via animea figuro nun devus formiĝi! Post kiam via rolulo estas bone preparita, vi komencos purigi ĝin per liniartaj konturoj. Via skizo estosmulte pli sovaĝe, do simple transiru la plej gravajn liniojn. La rezulto estos multe pli pura desegno.

Utila konsileto ĉi tie estas uzi strekojn en diversaj longoj, kio helpos plivigligi vian liniolaboron.

Kion ĉi tio signifas, ke vi devas uzi liniojn de diversaj dikecoj por krei pli da nuanco en via artaĵo. Uzado de preterlasoj ankaŭ povas aspekti vere bone, precipe poste kiam ili komencas kompletigi la kolorigitajn areojn.

Baza Koloro

Post la linio-arto, vi komencos la kolorigon de via bazo. Kiam vi komencas kun ĉi tiu paŝo, vi unue elektu la kolorojn por via karaktero. Uzante kelkajn malsamajn "elektajn" ilojn kaj ankaŭ la funkcion por "plenigi sitelon", vi povas komenci kolorigi inter viaj linioj per ampleksa gamo de viglaj koloroj!

Pratika konsileto por ĉi tiu sekcio estas ke kiam vi uzas kaj laboras kun pli malpezaj koloroj, vi devus aldoni tavolon kun malhela koloro sub ĝi - ĉi tio helpos vin vidi ĉu vi plenigis la liniarton ĝuste.

La bazo de via bildo nun estas preta funkcii kiel unua bazo por la resto de via kolorigo. La postaj koloroj, kiujn vi uzas, ĉiuj baziĝos sur la koloro de ĉi tiu fundamento. Povas esti helpe apliki ĉiun koloron kiel individua tavolo, ĉar ĉi tio profitigos vin se temas pri ombrigo.

Profundo kaj Ombrokolorigo

Kiel vi povas vidi, nia ekzemplobildoankoraŭ havas sufiĉe platan, dudimensian aspekton. Ombrigado helpos ripari ĉi tion! Ĉi tio estas tre grava kaj esenca etapo de animea desegnaĵo. Utila konsilo por ombrigi estas konscii pri lumforto, same kiel la angulo kaj direkto de la lumo. Pensu pri kia lumo ĝi estas - natura, malvarma, varma aŭ artefarita lumo - ĉiu kreos iomete malsaman ombron.

Dum ombrado, provu krei ĉu tondita tavolo aŭ tonda masko super la tavolo de la respektiva kolora areo. Uzante pli malhelan koloron, vi nun povos desegni ombrojn sen devi zorgi pri kolorigo super nedezirataj areoj. Se vi rigardas la robon en la supra bildo, vi povos vidi kiel la ombro varias, fariĝante pli kaj pli malhela je ĉiu nivelo. Vi povas uzi ĉi tiun saman metodon por ombri vian fonon.

Luma Koloro

Kun mallumo kaj ombro devas veni lumo, kaj la aldono de lumaĵoj kreos pli okulfrapan efikon. Vi bezonos pliajn tavolojn por viaj lumaj reflektadoj, kiuj povas esti kreitaj uzante blankan aŭ simple helan koloron, depende de la forto de via dezirata lumo. Okuloj aspektas precipe bonege post kiam malpezaj reflektoj estas aldonitaj kaj elstarigitaj.

Se vi volas atingi viglan koloron, vi eble trovos utila aldoni ankaŭ kolorrebrilaĵojn. . Tamen ne troigu ĝin, aŭ baldaŭ ĝi nur aspektos kiel makuloj dekoloro!

Mildigo de la Linioj

Vi eble sentas, ke desegni vian liniarton en nigra estas tro severa kaj malfacila. Vi povas mildigi ĝin iom donante al ĝi iom da koloro. Uzi simplan brunan tonon estas ofte plej bona, sed vi devus esti objektiva kaj adaptema kiam vi elektas la ĝustan tonon kaj nuancon por tio, konsiderante la enfermitan koloron kaj kompreneble lumon.

Meti vian figuron Ĝuste

Ĉu via animea rolulo ŝajnas hazarde flosi super la bela fono, kiun vi kreis? Aldonu pli da ombro por helpi ĝin iom pli bone miksiĝi en sian medion. Memoru agordi la tavolon por multobligi reĝimon. Nun via figuro aspektos malpli mallerta kaj pli kvazaŭ ĝi apartenus! Vi ankaŭ povas fari tion kun aliaj elementoj en via bildo.

Korektoj kaj Finaj Tuŝoj

Ĉu vi faris eraron? Ĉu la koloroj aperas grizaj, aŭ eble la bildo mankas en kolordirekto? Vi nun povas solvi ajnajn problemojn kaj korekti ilin. Uzante korektajn tavolojn, vi povos doni al via tuta bildo la perfektan humoron.

Kampoprofundo

Kampa profundo estas grava! Donu al via animeo pli da ĉi tio por helpi ĝin aspekti pli natura ĝenerale. Uzi neklaran filtrilon super iuj elementoj de kaj la fono kaj malfono helpos ĉi tion ege. Vi ankaŭ povas provi ĝustigi la filtrilon laŭ kiom proksime aŭ malproksime la neklaraj objektoj

John Williams

John Williams estas sperta artisto, verkisto, kaj artedukisto. Li gajnis sian BA-gradon de Pratt Institute en Novjorko kaj poste traktis sian Master of Fine Arts-gradon en Universitato Yale. Dum pli ol jardeko, li instruis arton al studentoj de ĉiuj aĝoj en diversaj edukaj medioj. Williams ekspoziciis sian arton en galerioj trans Usono kaj ricevis plurajn premiojn kaj stipendiojn por sia kreiva laboro. Aldone al liaj artaj okupoj, Williams ankaŭ skribas pri art-rilataj temoj kaj instruas laborrenkontiĝojn pri arthistorio kaj teorio. Li estas pasia pri instigado de aliaj esprimi sin per arto kaj kredas ke ĉiuj havas la kapablon por kreivo.