Enhavtabelo
Se vi vizitus bienon, verŝajne vi aŭdus la anseroj antaŭ ol vi vidos iliajn bele kolorajn plumojn. El ĉiuj birdoj en bieno, la ansero estas la plej granda, kun sia longa kolo kaj grandaj naĝhavaj piedoj. En ĉi tiu lernilo pri ansero-desegnaĵo, ni kondukos vin en vojaĝon por helpi vin krei kaj kolorigi realismajn anserajn desegnaĵojn.
Paŝo-post-paŝa lernilo pri ansero-desegnaĵo
En ĉi tiu lernilo, ni gvidos vin tra ĉiuj necesaj paŝoj por krei realisman anseron-ilustraĵon. Ni komencos nian lernilon, kiel ĉiam, uzante konstruliniojn kaj formojn por meti la ĝustan formon kaj perspektivon. Ni tiam montros al vi kiel aldoni realisman teksturon al via ansera desegnaĵo kaj fine ni pritraktos kiel kolorigi la malsamajn partojn de via ansero.
Vidu ankaŭ: Michelangelo Pietà - Analizante la Vatican Pietà Statue de MichelangeloVi povas sekvi ĉi tiun lernilon per via plej ŝatata rimedo. Ĉu vi estas akvarelartisto , ĉu vi preferas labori sur grafika tablojdo, vi povas facile adapti ĉi tiun lernilon laŭ via elektita metodo.
Paŝo 1: Demetado de la Formo de la Ĉefa Korpo
Ni ĉiam diras, ke la plej bona maniero certigi, ke via ansera desegnaĵo estas kiel eble plej realisma kaj bone proporcia estas komenci vian desegnon per konstruformoj. Granda ovalo estas la plej ofta konstruformo por bestaj desegnaĵoj , kaj por nia ansera ilustraĵo, ni uzos longan angulan ovalan formon porreprezentas la ĉefan korpon. Vi volas certigi, ke la supro de la ĉefkorpa ovalo kliniĝas al la maldekstro de via kanvaso.
La plej grava parto de ĉi tiu unua paŝo estas certigi, ke via ĉefkorpa ovalo estas ĉe la centro de via tolo kun multe da spaco ĉiuflanke. La kruroj kaj kolo devos esti konstruitaj ĉirkaŭ ĉi tiu formo en la sekvaj paŝoj, do memoru ĉi tion.
Paŝo 2 : Desegni la Kapon de Ansero
La dua paŝo de ĉi tiu lernilo pri desegnado de anseroj fokusiĝas al konstruado de la kapo. Kvankam anseroj ne ŝajnas havi rondajn kapojn, ni uzos malgrandan cirklon kiel la konstruformon.
Trovu la supran punkton de via ĉefa korpo ovalo kaj poste desegnu la kapcirklon iom supre. ĉi tiu punkto.
Paŝo 3: Krei la Formon de la Beko
Nun kiam ni havas la kapon konstruita, ni povas desegni sur la formo de la ansera beko. Anseroj havas sufiĉe grandajn bekojn, kaj ili fluas sufiĉe glate el la kapoformo. Kiel tia, vi volas desegni iomete kurban "V" formon kun sufiĉe larĝe malfermita fino.
Vi povas doni al la finoj de ĉi tiu "V" formo iomete kurbon por ke ili fluu iomete. pli glate de la kapo-cirklo.
Vidu ankaŭ: "Henry Ford Hospital (La Fluga Lito)" de Frida Kahlo - Rigardo
Paŝo 4: Uzante la Kolon por Kunigi la Korpon kaj Kapon
Estas tempo kunigi la kapon kaj korpo per tirado en la kolon de via ansero. Por ĉi tiu paŝo, vi uzos du kurbajn liniojn por konstruiĉiu flanko de la kolo. Komencu vian unuan linion ĉe la plej malsupra punkto de la kapo-cirklo, antaŭ ol kurbi ĝin iomete dekstren kaj poste reen maldekstren. La fundo de ĉi tiu linio devus kunigi la fronton de la korpo ovalo glate. Ripetu ĉi tiun saman procezon por la dua dekoltaĵo, ĉi-foje komencante ĝuste super la malantaŭa punkto de la kapo-cirklo. La fino de ĉi tiu linio devus glate renkonti la ĉefkorpan ovalon sur la dorso.
Ambaŭ dekoltaĵoj devus flui en la sama direkto kaj sekvi la saman kurbon.
Paŝo 5: Konstruado de la Flugilo de la Ansero
Kvankam la flugilo ne elstaras de la resto de la korpo en via ansera desegnaĵo, la formo de ĝi influas la plumdetalon do ĝi estas plej bone. por plani ĝin. Por la flugilformo, vi celas ion iom kiel kurba folio. La supro de la flugilformo devus komenciĝi sur la ĉefkorpa ovala linio, tuj sub la punkto kie la kolo ligas.
La flugilo devus superkovri la dorson de la ĉefkorpovalo sufiĉe signife. La fino de la flugilo ankaŭ devas atingi etan punkton.
Paŝo 6: Desegni la Vostopinton
Por fini la fundon de la korpo de la ansero, vi nun desegnos la voston. Vi povas komenci desegni la voston ĉe la fundo de la ovalo de la ĉefa korpo de la ansero kaj poste kurbi la linion supren kaj ĉirkaŭ la dorso. Ĝuste sub la fundo de la flugilo, elprenu la linionakre por krei etan punkton, kaj poste kunigu la linion al la supro de la flugila konstrulinio.
Je la fino de ĉi tiu paŝo, vi devus komenci vidi la finan formon de via ansera ilustraĵo brilanta. tra.
Paŝo 7: Aldono de Kruroj kaj Piedoj al Via Ansera Desegnaĵo
Anseroj havas sufiĉe dikajn krurojn kaj piedojn, sed en ĉi tiu paŝo, ni estas uzos unuopaj linioj por konstrui la formon. Desegnu du rektajn liniojn malsupren de la fundo de la ĉefkorpa ovalo, kaj aldonu kelkajn kurbajn liniojn ĉe la fundo por meti la bazan formon de la piedoj.
Por akiri la ĝustan perspektivon, la kruro. tio estas plej malproksima direkte al la dorso de la ansero devus komenciĝi ene de la ĉefkorpovalo, dum la alia devus komenciĝi sur la linio. La kialo de tio estas ĉar la supro de la antaŭa kruro estas kaŝita de ni malantaŭ la korpo de la ansero.
Paŝo 8: Desegni la Finan Skizon por Via Ansera Ilustraĵo
Post via tuta laborego kun la konstrulinioj, finfine estas tempo krei la finan skizon por via ansera desegnaĵo. Vi uzos viajn konstruliniojn por helpi vin skizi la formon de la ansero, kaj poste aldonu kelkajn detalojn kiel ungegojn, okulojn kaj naztruojn.
Komencu vian skizon ĉe la kapo, sekvante la konstruliniojn sufiĉe proksime. sed farante la bekon iom pli rondan kaj naturan. Dum vi estas ĉi tie, aldonu malgrandan rondan okulon kun nigra iriso,disiga linio en la beko, kaj malgranda nazotruo. Vi povas tiam preni la linion malsupren ĉirkaŭ la kolo kaj korpo, sekvante la konstruliniojn sufiĉe proksime.
Ĉirkaŭ la vosto, la fundo de la flugiloj, kaj ĉirkaŭ la fundo de la kruroj, provu uzi plumaj kaj svingecaj strekoj por doni la impreson de plumoj.
Por la kruroj kaj piedoj, uzu la konstruliniojn kiel mezan punkton kaj konservu similan larĝon ambaŭflanke de ĝi. Vi nun povas aldoni kelkajn ungegojn sur la pintoj de la piedfingroj.
Kiam vi finos kun ĉi tiu paŝo kaj estas feliĉa pri via fina skizo, vi povas forigi iujn ajn ceterajn konstruliniojn.
Paŝo 9: Krei plumecan teksturon sur via ansero
En ĉi tiu paŝo, vi uzos kombinaĵon de longaj kaj mallongaj kurbaj linioj por krei plumon. -simila teksturo trans la korpo de via ansero-ilustraĵo.
Komencu ĉe la kapo de via ansero, uzante tre mallongajn liniojn kiuj sekvas la kurbon de la kolo malsupren sur la dorson. Vi povas tiam uzi iomete pli longajn kaj malsupren-frontajn liniojn trans la brusto kaj subventro, por doni la impreson de longaj plumoj. Sur la flugiloj, uzu tavolojn de kurbaj linioj por krei plumojn, igante ilin pli longaj kaj pli maldikaj al la pinto de la flugilo. Fine, uzu tre malgrandajn liniojn kaj punktojn por aldoni teksturon al la kruroj kaj piedoj.
Vi povas lasi la supron de la brusto de la ansero kaj la vostan areon malplenaj kaj sen ia ajn.tekstura detalo.
Paŝo 10: Tempo por aldoni koloron
En ĉi tiu paŝo, vi uzos helgriza nuanco kiel la bazkolora mantelo por via ansera ilustraĵo. Por realisma kolorigo, vi bezonas profundon, lumaĵojn kaj ombrojn. Unu el la plej bonaj manieroj komenci krei ĉi tiun diversecon estas komenci per baza koloro. Uzu vian helgrizan nuancon por plenigi la tutan korpon de via ansero, lasante la krurojn kaj bekon malplenaj.
Paŝo 11: Aldonante Koloron al la Kruroj kaj Beko
Ĉi tiu paŝo estas simpla kaj dolĉa. Elektu belan viglan oancon de oranĝo , kaj aldonu ĉi tion al la beko, kruroj kaj piedoj de via ansera desegnaĵo.
Paŝo 12: Krei Koloron. Teksturo
Por ĉi tiu paŝo, vi bezonos mildan nigran nuancon kaj molan penikon. Zorge kaj delikate sekvu kelkajn el la teksturaj linioj per iom da nigra farbo. Vi ankaŭ povas uzi pli diluitan nigran por aldoni iom da ombro al la fundo de via ansero inter la kruroj, sub la mentono, laŭ la fundo de la flugilo kaj ĉirkaŭ la fronto de la brusto. Aldonu iom da oranĝa farbo ĉirkaŭ la okulo, kaj finfine, vi povas kolorigi la plumformojn sur la dorso de la flugilo.
En ĉi tiu paŝo, la kvanto da detaloj kaj teksturo, kiujn vi aldonas al viaj ansaj desegnaĵoj, estas persona elekto. Ni sugestas erari flanke de singardemo, ĉar foje tro da teksturo povas fariĝi superforta kaj senorda.
Paŝo 13:Markado kaj Ombrigo
En ĉi tiu dua lasta paŝo, vi uzos nigrajn, grizajn kaj blankajn nuancojn por reliefigi kaj ombrigi vian anseron. Kiam temas pri ansaj desegnaĵoj, ombro kaj kulminaĵo estas du el la ŝlosilaj teknikoj uzataj por krei realismon kaj dimension. Kun via nigra koloro, uzu molan penikon por iomete aldoni ombron al areoj sur la kruroj, kiuj nature estus kaŝitaj de la lumo. Vi nun povas uzi etajn grizojn por plifortigi la teksturon sur la piedoj kaj kruroj.
Fine, uzu vian blankon por aldoni tuŝon de lumaĵo ĉirkaŭ la buŝo kaj bekoreoj.
Paŝo 14: Aldono de la Finaj Tuŝoj al Via Ansera Ilustraĵo
Ĉi tiu fina paŝo estas nedeviga sed ĝi kreas bele senjuntan rezulton. Ĉio, kion vi bezonas fari, estas forigi la konturon spurante la areon per la responda koloro. Vi ankaŭ povas aldoni kelkajn finajn detalojn uzante helgrizan koloron por zorge spuri la teksturajn liniojn.
Tiel, vi alvenis al la fino de nia. facila lernilo por krei ansajn desegnaĵojn. Ni esperas, ke vi ĝuis la procezon kaj lernis multon. Vi nun povas apliki la samajn paŝojn kaj principojn al aliaj farmbestaj desegnoj, precipe aliaj birdoj kiel kokidoj kaj anasoj.
Oftaj Demandoj
Kiel Vi Realigas Ilustradon de Ansero?
Kiam temas pri kreado de realismaj anseroj, gravas najli laperspektivo, teksturo kaj kolorigo. En ĉi tiu lernilo, ni gvidas vin tra ĉiuj ĉi tiuj malsamaj paŝoj por helpi vin krei realismajn anserajn desegnaĵojn facile.
Ĉu Vi povas uzi ĉi tiun lernilon por desegni aliajn birdojn?
Vi certe povas uzi la fundamentajn paŝojn en ĉi tiu lernilo por helpi vin desegni aliajn farmajn birdojn, kiel anasoj kaj kokidoj. Vi nur bezonos ŝanĝi la formon iomete en la konstrufazo, kaj poste ĝustigi la kolorigon depende de kiu birdo vi provas desegni.